さんたのお中元

Unityでのゲーム開発について主に書いていきます

Photon Unity Networking(PUN)を使っていて詰まったところ

今ウェブブラウザで遊べる対戦ゲームを作っているのですが、それにあたってUnityとそのプラグインPhoton Unity Networking(PUN)を使わせていただいています。

非常に便利ですがなにぶんプログラミングの腕がまだまだなので各プレイヤーの画面を同期させるときに結構詰まっています。
そういったところをメモがてら書いておきます。
(※間違いやよりよい方法があると思います)

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