さんたのお中元

Unityでのゲーム開発について主に書いていきます

2015-01-01から1年間の記事一覧

【クリスマス】Androidアプリ公開しました【プレゼント】

今回はクイズゲーム(?)です。 みんなで楽しむ クイズバトル みんなで楽しむ クイズバトル - Google Play の Android アプリ 詳しくはアプリ説明文を読んでいただきたいと思いますが、このアプリにはクイズの問題は一問も入っていません。 クイズは自分で作…

ハースストーン2

僕はハースストーンを始め南北アメリカサーバーでやっていたんですが、今から1週間ほど前よりアジアサーバーでやってます。 移行支援をやっていることと、アジアサーバーだと日本人と多く対戦できるチャンスがあるのがいいですね。 バトルタグ「santa#1347」…

ハースストーン

ちょうど一か月前に日本語対応が行われたオンライン対戦カードゲーム「Hearthstone」。 僕も9月くらいからスマホにダウンロードしてやっていました。 そのハースストーンですが、このゲームは僕が作りたかったゲームに限りなく近いゲームだと思います。 まあ…

紹介動画投稿しました

1週間くらいだらだらと作っていたスートバトル紹介動画が完成したので、 早速youtubeに投稿しました。 動画作成ツールにはAviUtlを使わせていただいたのですが、動画作成に必要な機能がてんこ盛りでとても楽しく作れました。 まだまだ便利でいい動画にできる…

東京にいます

1週間経つのは早いですね。 毎週更新と言ったので手前、早速嘘をつく訳にはいかないので適当に書いておきます。

スートバトルの更新と雑感

ブログもゲームも更新が滞っていました。 夏は上京してみたり、また違うゲームを作ってみたりしていました。 さて、11月3日は祝日ということでスートバトルの更新作業をしてました。

スートバトル公開しました

開発していたネット対戦可能なカードゲームが完成しました。 以下のサイトで公開中です。

【PUN】"PhotonTargets.Others"の使い道

RPCをルーム内のクライアントに送る対象のひとつにOthersというのがあります。 これは自分以外のクライアントに関数が呼び出されます。RPCは通常の関数と同じように引数を使うことができますが、PhotonTargets.Othersで送った場合、送った側のクライアントが…

Photon Unity Networking(PUN)の変数の値の同期(共有)

PUNで変数の送受信をするときはOnPhotonSerializeViewメソッドを利用することになります。

Photon Unity Networking(PUN)を使っていて詰まったところ

今ウェブブラウザで遊べる対戦ゲームを作っているのですが、それにあたってUnityとそのプラグインPhoton Unity Networking(PUN)を使わせていただいています。非常に便利ですがなにぶんプログラミングの腕がまだまだなので各プレイヤーの画面を同期させると…

はじめまして

最近Unityでゲーム制作をしています。 Android向けアプリを作っていましたが、今はブラウザ上で遊べるゲームを制作中です。 作っていく中で気が付いたことなどを中心に書いていきます。