さんたのお中元

Unityでのゲーム開発について主に書いていきます

New Fiscal Year Resolution 2018

Mental

 

- 成功で良し、失敗でなお良し

  - 危険であることを失敗の言い訳にしない

  - 小学生の頃の気持ちを持って生きる(失敗をおそれず夢中で)

- 自分の成長が止まったことを「飽きた」と言い換えない

  - 挑戦したことへのアウトプットを出して完成

 

Engineering

 

- [ ] React Nativeで作ったアプリを1本リリースする

- [ ] Ruby on Railsで作ったWebサービスを1本リリースする

- [ ] Unityで作ったゲームを1本リリースする

- [ ] Qiitaの記事を2週間に1本書く

 

Hobby

 

- [ ] 毎月50km以上ランニング

- [ ] スケボーでオーリーができるようになる

- [ ] Blenderで3Dモデルを自作してVRChatをやる

 

カルドセプト遍歴と女神杯参加の動機

昨日、東京都渋谷区代々木の国立オリンピック記念青少年総合センターで開催されたカルドセプトリボルト非公式全国大会「女神杯」に参加してきました。

 

総勢35名の参加者が日本各地から集まる熱い大会でした。

大会の詳細はカルドブログに書きました。

カルドブログ - santa : 大会初参加者の女神杯レポート

ちょっと長いですが、読んでいただけると嬉しいです。

ここでは、自分のカルドセプト遍歴と女神杯参加の動機を書こうかなと思います。

 

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計画的な捕獲のススメ

ライバルアリーナのメインコンテンツの一つに「捕獲」という要素があります。

以前の記事でも書きましたが、捕獲で非常に強力なクリーチャーも手に入れることができます。

捕獲チケットの使い方によってアリーナの勝敗は決まるといっても過言ではありません。

 

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オーディン杯の感想と戦略紹介

2017年3月25日18時から27日の22時にかけて、ライバルアリーナVSの四大大会の一つ、「オーディン杯」が開かれました。

僕はこの大会でなんと優勝することができました!

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今回の大会はいつもに比べて優勝レートが低かったのがラッキーだったと言えますが、何事も1番になることは難しい!

素直に喜んでおきます!

以下、優勝デッキの戦略紹介と感想になります。

 

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ライバルアリーナVS捕獲のススメ

ライバルアリーナVSのPC版が昨日2016年1月30日にリリースされました。

dmm.rival-arena-vs.net

このリリースを機にこのゲームを始めた人も多いのではないでしょうか?

今日はこのゲームで強くなるために欠かせない『捕獲』で獲得すべきおすすめクリーチャーを紹介したいと思います。

捕獲チケットをもらったけど何を捕まえれば?という方の参考になると嬉しいです。

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ラメルノエリキサ考察 自己愛と母娘の関係

研究もやや一段落したので、前からやってみたかった本の感想、考察をやってみようと思います。

1回目は渡辺優さんの『ラメルノエリキサ』です。

ラメルノエリキサ

ラメルノエリキサ

 

どんな些細な不愉快ごとでも必ず「復讐」でケリをつける女子高生小峰りなが主人公のお話。

第28回小説すばる新人賞を受賞し、今年の2月に初版が発行されたフレッシュな作品です。

女子高生の目線で語られる地の文や会話がとにかく軽く、一息で読み切ることができました。

読了後の感想としては、とにかく登場人物が魅力的!の一言に尽きます。

以下自分なりの考察に入りますが、作品の内容にも触れるのでお気を付けください。

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ライバルアリーナVSの能力値データベース作りました

引き続きライバルアリーナVS(以下VS)を楽しく遊んでいます。

今月は新ヒーロー追加のアップデートもあるようで、楽しみですね。

 

そんなVSですが、どうやら攻略情報がまだまだ充実していないようです。

特に、クリーチャーの情報を網羅したものはいまだないのではないでしょうか?

  • たまご騎士を使いたいから有用な剣士騎士を知りたい!
  • デッキのバランス的にグーのクリーチャーを入れたいけれど、どれを入れれば?
  • コスト〇で最強のクリーチャーは?

そういった疑問を少しだけ解決できるデータベースをVBAを触ってみたかったのでエクセルで作りました。

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