さんたのお中元

Unityでのゲーム開発について主に書いていきます

ハースストーン2

僕はハースストーンを始め南北アメリカサーバーでやっていたんですが、今から1週間ほど前よりアジアサーバーでやってます。

移行支援をやっていることと、アジアサーバーだと日本人と多く対戦できるチャンスがあるのがいいですね。

バトルタグ「santa#1347」ですので、よろしければ申請お願いします。

『ハースストーン』アジアサーバーへの移行支援が発表、購入済みパックなど提供 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

 

 僕は無課金で遊んでいるんですが、コツコツお金を貯めてアドベンチャーモードで「ナクスラーマスの呪い」を4区画解放しています。

ナクスラーマスの呪い2区画目で手に入るヘドロゲッパーは文句なしで強いのでまだ手に入れていない人はパックやアリーナを我慢してでも手に入れるのがお勧めです。

毎日クエストをこなせば1日50G~はもらえるので、最初にもらえるユニーククエストの報酬と合わせれば1か月で2区画は解放できるのではないでしょうか。

 以下は今使ってるデッキの紹介です。

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ハースストーン

ちょうど一か月前に日本語対応が行われたオンライン対戦カードゲーム「Hearthstone」。

僕も9月くらいからスマホにダウンロードしてやっていました。

そのハースストーンですが、このゲームは僕が作りたかったゲームに限りなく近いゲームだと思います。

まあそんなことを言うのはおこがましくてしょうがないんですが汗

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紹介動画投稿しました

1週間くらいだらだらと作っていたスートバトル紹介動画が完成したので、

早速youtubeに投稿しました。

動画作成ツールにはAviUtlを使わせていただいたのですが、動画作成に必要な機能がてんこ盛りでとても楽しく作れました。

まだまだ便利でいい動画にできる機能があるんでしょうが、ひとまず満足したので完成としました。

もしよろしければ見てもらえると嬉しいです。

 以下裏話とスートバトル更新情報です。

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スートバトルの更新と雑感

ブログもゲームも更新が滞っていました。

夏は上京してみたり、また違うゲームを作ってみたりしていました。

さて、11月3日は祝日ということでスートバトルの更新作業をしてました。

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【PUN】"PhotonTargets.Others"の使い道

RPCをルーム内のクライアントに送る対象のひとつにOthersというのがあります。
これは自分以外のクライアントに関数が呼び出されます。

RPCは通常の関数と同じように引数を使うことができますが、PhotonTargets.Othersで送った場合、送った側のクライアントが保持している値をそのまま送ることができます。

一方、PhotonTargets.MasterClientでRPCをマスタークライアント以外が実行した場合、同じように自分以外のクライアントが関数を呼び出すことになりますが、この場合引数の値はマスタークライアントの値で実行されてしまいます。

例えば、各クライアントがPlayerPrefsクラスで保存したデータを使いたい場合、PhotonTargets.Othersを使うことが有効です。

コードは保存したユーザー名をマスタークライアント以外がマスタークライアントに送る例です。

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